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HOTT (Fantasy)

 

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"Hordes of The Things"

'Hordes of the Things' (HOTT) è un set di regole veloci per battaglie fantasy. Sono state scritte da Philip Barker, Sue Laflin-Barker e Richard Bodley Scott e pubblicate dalla Wargames Research Group.

'Hordes of the Things' non è vincolato ad un genere particolare di fantasy, o un set di libri o una gamma di personaggi, o a una scala. Questo è ottenuto dal gioco concentrandosi sull’effetto di un’azione piuttosto che sul modo in cui la si è effettua. L’esempio primario di questo è nell’uso dei Maghi. Non ci sono liste di incantesimi in HOTT, i Maghi agiscono come una specie di artiglieria potente a lungo raggio. Si può immaginare che l’effetto del loro attacco sia dovuto ad un lampo di luce, oppure che le truppe nemiche abbiano provato visioni paurose o che siano state infestate dai pidocchi. Questo non è importante per quanto riguarda il gioco. Quello che è importante è che loro o resisteranno in posizione, scapperanno in disordine, saranno distrutti o usciranno dal gioco.

Il sistema è derivato da 'De Bellis Antiquitatis', il popolare e veloce regolamento per battaglie antiche. Un esercito è costituito da un numero di 'elementi' di uguale fronte ma diverso numero di figure. Il numero di figure su ogni elemento non è importante e dovrebbe essere solo ciò che sembra più appropriato per quello che rappresenta; tutti i meccanismi del gioco usano l’elemento come unità base. Il numero degli elementi in un esercito è basato su un sistema a punti. Un elemento può costare 1, 2, 3, 4 o 6 Punti Esercito (Army Points – AP) a seconda del tipo. Un esercito base è costituito da truppe equivalenti a 24 AP, ma non più di metà dei punti possono essere spesi in elementi che costano 3 o più AP. Un esercito base può quindi normalmente essere costituito tra 9 e 12 elementi, anche se eserciti di 24 elementi sono possibili. Gli elementi possono essere di vari tipi – ad esempio Cavalieri (truppe montate sui quali si può fare affidamento per una forte carica) , Lame (fanteria esperta nell’uso della spada), Eroi (individui superumani), Lurkers (esseri che nascondono e fanno imboscate) e Maghi (utilizzatori di magia). Un elemento è il generale dell’esercito.

Le mosse sono alternate. Nella sua mossa ciascun giocatore tira i dadi per i Punti Iniziativa (PIP); dopo vengono fatte le magie e i tiri e successivamente si risolve il corpo a corpo. I PIP sono usati per muovere gli elementi, fare magie e portare a termine altre azioni. Il tiro, la magia e il combattimento corpo a corpo sono risolti usando lo stesso meccanismo. I risultati del combattimento generalmente provocano l’arretramento, la rotta o la distruzione dell’elemento. Un esercito è sconfitto se perde il suo generale oppure la metà dei punti oppure, se difensore, il suo caposaldo. Una partita generalmente dura circa un’ora.

 

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